HappyEnd制作日記

ボイスドラマ企画『HappyEnd』の制作日記です。
<< April 2009 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >>

水面下が続いております

編集、半分くらい終わったと思います。
一概にいうの、難しいんですけどね。コンプもいろいろとかけ方があって、「あ、こっちのが良い!」て後の方で思うと、前半に戻ってかけなおすことになるので、今回は連載にしなくて正解でした。

編集の作業自体は、行ったりきたりな割に順調で、BGM創るのが4月では大半の作業内容になりそうです。
サイトのBGM公開状況を見ると、不安にさせてしまいそうなのですが、公開してない曲のほうが多いので安心してください。


拍手など、ありがとうございます!
とても嬉しいです。頑張りますっ。
author : オカザキアツコ | - | -
 

サンク

陽気で元気、でもなんだかよくわからない子。
なんとなく風のイメージと言われるんですが、個人的に「森に吹く風」は旅人(と辺境騎士)を差す暗喩で、サンク本人のイメージは太陽です。名前にイメージを、ここまでストレートに持ってきてしまうのも珍しいです。ネーミングセンス鍛えたいなぁ・・・。


はじめてキャライメージを描いてもらったときに、右端下に見えるものがヒヨコの頭に見えて。
後々、一回り大きい画像を貰ってからそれが「剣の柄」だということを知るのですが、「ヒヨコだと思ってたよ!」って会話の端に言うと決まって「サンクならありえる」という反応で、なんか彼のすごさを感じました。


ヒヨコ飼ってそうなキャラクターって・・・
author : オカザキアツコ | - | -
 

CMの編集

本編の編集をする上で、いろいろわかってきたことがあって、ついついCM音源を差し替えてしまいました・・・。
若干、ほんと若干ですが、コンプとかの設定が変わっています。
多分モノ好きな人が軽く気付く程度の変化だと思いますが、気持ちがだいぶ落ち着きました。

あ、あれ・・・。でもちょっと柔らかめにしすぎたか・・・な。
音量とか数値で見れる部分はともかく、音の成分云々の部分は、その時の気分とか体調で聞こえ方が変わったりするので難しいです。
こうしていつまで経っても終わらない戦いになっていくんですが・・・終らせます! これでおしまい!
筆の置き所を心得ていないのは、ほんと駄目な所ですね・・・。
author : オカザキアツコ | - | -
 

ラル

拍手、ありがとうございますー!
ゆっくりですが; 1日少しずつやれば必ず形になるはず。
のんびりペースでごめんなさい。頑張ります・・・。


ラルは、役割が物語部分にあたるキャラクターです。
無駄口は叩きませんが、無口ではなく、どちらかというと社交的。
その割に何を考えているのか、書いてるこっちも全然わからないという恐ろしい子でした・・・。

騎士は森の不吉を払える人。でも「辺境」はそもそも森の中にあって、都の騎士よりはなにかが安定していない感じ。
それと、個人的に幼馴染っていうのは良いと思うんですよね。
疎遠になった幼馴染という微妙な距離感に、ものすごく四苦八苦したのが良い思い出です。



そういえばキャラ設定の没案の中に、『当初はティアの台詞に一切受け答えしない』などという、ボイスドラマ的にはとんでもない設定も含まれていました。
ほんととんでもないよ昔の自分! 最初2人しか出ないのに、どうやってドラマを動かす気だったのか・・・! 自分の迷宮入りっぷりに、むしろほほえましい気持ちにさえなりました。
author : オカザキアツコ | - | -
 

応援リンク、ありがとうございます!

応援リンクを張っていただきました・・・。恐縮です。
ありがとうございます!


久郎太様[小さな王国]

久郎太さんと琳瑛さんの、小説・イラスト・フリー素材などのサイトです(多彩!)。
等身大な目線の小説や、ポップなイラストがすごく可愛いです。


本当にありがとうございます!
相変わらず内心ドキドキなのですが; とても嬉しいです。
が、頑張らないと・・・!

拍手も、いつもありがとうございます。
ひとつひとつ、とても嬉しくお受け取りしております。
author : オカザキアツコ | - | -
 

BGMを追加しました!

とってもささやかな更新ですが、GalleryにてBGMを追加しました。
軽くコミカルで明るい曲です。明るい曲は鬼門分野、コミカルは苦手分野という根暗な感じの音屋ですが、頑張りました。
題名どおり、キャラクターとしては明るいあの子のテーマです。
前回更新のBGMがラルのテーマでもあるんですが、あまりの温度差に、公開順を間違えた気がしてなりません。

実は音声とか繋げてから創ったものなので、きちんとシーンに合ったものが創れた気がしてます。シナリオのイメージだけで作ると、やっぱり後々腑に落ちないところがあることがあるので;; すでに創っていた曲はアレンジしたりして歩み寄りをしたりもしています。難しい・・・。
author : オカザキアツコ | - | -
 

ティア

主人公のティアは、素朴だけどとにかく可愛らしいイメージでした。
砂糖菓子はいきすぎですが、女の子らしい柔らかい感じ。
彼女の視線を通すことに、多くの人がためらいを覚えない等身大さが大事だな、とか勝手に考えてました。
シナリオを書き直すたびに、ちょっとずつ前に出てきたというか、主人公っぽくなっていったのが印象的だったりします。

ティアは武器も持っていない子なので(代わりに楽器、という・・・)、本作中じゃかなり無力なのですが、女の子の強さって肉体的な部分よりもっと違う所で発揮されたりするんじゃないかなぁ、なんて。

森に女の子=不吉が、今回はある種のルールでもあります。
どのように彼女が巻き込まれていくのか、お楽しみに!



CM音源を今聴くと、なんだか不吉にもほどがあるんですが、あの印象よりは、もうちょっと明るいお話だと思います。
HappyEnd、ですしね・・・。
author : オカザキアツコ | - | -
 

応援リンク感謝いたします!

応援リンクを張っていただいてしまいました。
ありがとうございます・・・!


RIA様[Chronicle]

RIAさんの音楽サイトさまです。
壮大な空気感のエスニックオーケストラから、幅広い分野で曲作りなさっています。見習いたいです・・・!


数珠世界様[ただそこにあるもの]

こちらも、イラストの夏坂さんの大ファンで・・・、かなり以前から通っていた企画さまでした//

『大切なものはありますか
 守りたい人は、居ますか――?』
というキャッチコピーがすごくドキドキさせられますよね。

サンク役を担当してくださってるひげ太郎さんや、ラル役を担当してくださっている神崎さんがご活躍中ですよ。
個人的にも、すごく楽しみな企画さまです。



応援してくださる方がいらっしゃるのは、本当に幸せなことだなと感じます。うちの企画がしっかり回れているのは、皆さまのおかげです。
というわけで、本日も当サイトを訪れてくださってありがとうございます!
author : オカザキアツコ | - | -
 

BGM頑張る

BGMの無い状態での当てはめ作業(これ正式名称なんていうんだろう・・・)、いろいろやってるうちにわかってきたことがあります。
・・・やっぱりBGMって大事、ですね///

好きな音だけど、使いにくいからたまにしか使わない秘蔵の音源があるんですが、今回は頑張って使ってみようかなと思っています。
同じパソコンの中に入ったシーケンサーとソフトウェア音源なのに、一旦信号を外に出してハードウェアで配線してまたパソコンに戻さないといけないんですよ・・・;;

音楽担当が自分なのが、唯一の残念みたいな状態になってきましたが、企画者と編集者と音楽屋が同一人物だからこそに出来たら良いですね。


キャストさんの演技が自然で、「わわ、すごい・・・!」の連呼です。
そんな真夜中の3時過ぎ・・・。
早く公開したいです。
author : オカザキアツコ | - | -
 

編集作業・・・っ

拍手、いつもありがとうございます。
嬉しいです・・・!


とりあえずBGM無しで、ポンポンと音だけ並べております。
小説は、キャラクターの動きや感情の動き、風景などの全てを、あくまで読み手に想像させるという部分が好きです。
作り手の表現の限界を、読み手の想像って案外越えてっちゃうんですよね。すごい表現手法だなと思います。

編集してて気付いたんですが、ボイスドラマもそうなんですよね。
しかも小説では、周囲の様子など全てを描写することができないものですが(そこが面白いんですが・・・)、ボイスドラマはそれが出来る。
落としたほうが良い描写、蛇足的な描写も、小説や漫画よりぐんと融通が利くんですね。本当に、面白い。
あ、いや、小説や漫画描くのももちろん面白いんですけど!
今までにやってみた創作と、いろいろな違いが見えてきて、すごく楽しんでいます。



あ、あ・・・。これらを踏まえてシナリオを、書き直したいです・・・;;
手探り+見切り発車だったんで、こればっかりは難しいですね。
少しずつ、いろいろ上手くなれたらと思います。
author : オカザキアツコ | - | -